改版背景及目标
我的角色
设计步骤
设计自查
用户分析
竞品分析
问题收敛与设计策略
设计方案总览
设计执行拆解
强化签到触发与完成反馈,提升签到吸引力
梳理任务路径与积分价值
建立「签到」到「权益」的激励闭环
视觉语言与激励资产沉淀
扇贝单词APP-签到积分及奖励机制优化设计
以积分签到机制为抓手,连接市场挑战与业务目标,驱动用户增长与体验提升
扇贝单词签到界面
改版背景及目标
单词学习类 App 竞争激烈,用户注意力分散,学习过程容易被打断,进而造成活跃下降和用户流失。
因此,本次改版希望以「积分签到机制」为切入点,用低门槛的每日签到触发用户回访,并通过积分、连续激励和权益引导,让用户更清晰地感知学习回报,逐步建立稳定的学习习惯。
改版目标
签到目标图标
目标 01:提升签到吸引力
增强签到入口的可见性和完成仪式感,让用户不再觉得“签个到而已”,而是愿意每天主动完成签到。
积分目标图标
目标 02:强化积分价值感知
让用户清楚知道积分如何获得、可以兑换什么、为什么值得积累,避免积分体系变成“看得见但用不起来”的摆设。
VIP目标图标
目标 03:建立权益转化桥梁
通过积分兑换、会员权益试用等方式,降低免费用户理解和尝试 VIP 功能的门槛,为后续付费转化建立自然引导。
我的角色
在项目中,我主要负责积分签到机制的体验改版。通过分析现有签到流程、用户反馈与行为数据,识别用户签到动力不足、积分价值感知较弱、签到与学习行为联系不清晰等问题,并围绕激励规则、任务反馈、积分权益和信息表达进行优化。
我的核心工作是:
体验闭环示意图
体验闭环
建立“签到激励—持续学习—积分回报”的体验闭环,让签到不再只是一次简单打卡,而是帮助用户养成学习习惯、持续获得正向反馈的产品机制。
规范沉淀示意图
规范沉淀
制定相关组件与设计规范的沉淀,保障方案落地的一致性和协作效率。
设计步骤
我从市场与业务目标出发,明确项目问题边界;再结合现状梳理、竞品分析和用户研究,找到核心体验机会,并落到签到、积分和徽章体系的具体设计方案中。
设计步骤流程图
设计自查
为了达到目标,我先进行对签到入口、获取积分、积分抽奖、积分兑换 等环节的产品自查,摸底查看当前产品存在的具体问题。
初步判断,当前签到体系在入口发现、反馈激励、积分认知与付费权益设计上存在明显短板:识别弱、反馈弱、价值弱激励链路不完整,影响留存与转化。
签到入口
获取积分
积分抽奖
积分兑换
签到入口问题图
获取积分问题图
积分抽奖问题图
积分兑换问题图
用户分析
为了验证产品自查中发现的问题,我通过用户访谈与调研问卷收集了不同使用阶段用户的真实反馈,并将用户按使用时长与签到习惯分为新手用户、普通用户和忠实用户,进一步梳理他们在签到、积分和成长激励中的核心体验断点。
用户访谈分析图
随使用时长增长,用户对“签到-积分-成长”感知逐步增强
用户访谈现场照片
用户访谈现场照片
用户访谈现场照片
通过问卷调研与用户访谈可以发现,用户对签到、积分和成长激励的理解会随着使用时长发生变化。
新手用户:关注的是“能不能找到、知不知道有什么用”。
普通用户:开始在意“签到后有没有反馈、持续打卡有没有动力”。
忠实用户:则更关注“长期坚持是否有回报、积分和权益是否值得持续投入”。
因此,本次优化不只是在签到页增加功能,而是需要围绕不同阶段用户的核心断点,建立一条更清晰的体验路径:
用户分析角色图
新手用户
入口认知弱
刚接触产品时,用户难以快速找到签到入口,也不清楚签到与积分、学习目标之间的关系。
入口可见 + 价值说明
用户分析角色图
普通用户
反馈感知弱
用户已知道签到功能,但完成后反馈较弱,连续签到与阶段奖励不足以形成持续动力。
反馈明确 + 连续激励
用户分析角色图
忠实用户
长期回报弱
长期用户关注积分、等级与权益回报,但当前兑换路径和长期价值感知仍不够清晰。
权益清晰 + 长期回报
竞品分析
为明确签到积分机制的优化方向,我选取两类产品进行对比:
同类学习产品:观察签到、任务和积分机制如何融入学习路径。
高频激励与积分产品:参考即时反馈、连续奖励和权益兑换如何促进用户留存。
重点观察四个环节
入口触发:签到是否容易发现,能否自然融入核心使用路径。
完成反馈:签到后是否及时反馈积分、连续天数和奖励结果。
持续激励:是否通过学习任务、阶段奖励和月度打卡维持动力。
积分闭环:积分获取和消耗是否清晰,权益是否具有吸引力。
签到入口与积分获取
积分商城兑换
高曝光签到入口 + 轻量化弹窗反馈 + 游戏化学习任务 + 月度打卡留存;搭建「积分获取 — 积分消耗」完整闭环,激励围绕学习行为设计
竞品
优缺点
签到入口
任务承接
积分获取
完成反馈
不背单词
优点:打卡可视化,月度日历直观展示连续学习记录;激励与学习行为绑定,无广告干扰,贴合学习场景。缺点:签到入口偏隐性,任务承接和积分价值解释不足。
不背单词签到入口截图
入口偏隐性。签到与学习主路径关联不够强,用户需要主动发现入口。
不背单词任务承接截图
任务承接较弱。签到后缺少下一步任务指引,难以自然延伸到学习行为。
不背单词积分获取截图
积分价值解释不足。获得积分后缺少可兑换、可累计的明确提示。
不背单词完成反馈截图
反馈偏轻。完成瞬间的奖励感和连续签到成就感需要增强。
百词斩
优点:入口靠近学习路径,任务模块清晰;奖励结果明确,即时反馈较强。缺点:权益吸引力和阶段目标表达仍可加强。
百词斩签到入口截图
入口更靠近学习路径。用户完成学习动作时更容易触发签到和任务提醒。
百词斩任务承接截图
任务模块清晰。将每日任务、学习进度和奖励放在同一条路径中。
百词斩积分获取截图
奖励结果明确。获得内容和任务收益会在完成后立即展示。
百词斩完成反馈截图
即时反馈较强。通过弹窗、按钮状态和奖励文案强化完成感。
番茄小说
优点:入口利益点前置,任务链路完整;金币、红包、抽奖等激励高频露出。缺点:大量广告任务,商业化过重,不适配学习类产品。
番茄小说签到入口截图
入口利益点前置。用现金、金币、福利等强刺激吸引用户进入签到。
番茄小说任务承接截图
任务链路完整。签到、阅读、抽奖等任务以列表形式连续展开。
番茄小说积分获取截图
积分获取高频。每个行为都对应清晰奖励,强化“做了就有收益”。
番茄小说完成反馈截图
奖励反馈强。弹窗、动效和金额数字共同放大获得感。
墨墨背单词
优点:学习计划明确,复习节奏稳定;目标表达克制、干扰少。缺点:签到存在感弱,积分型收益和权益回报表达不足。
墨墨背单词签到入口截图
入口较克制。更强调学习计划和复习节奏,签到存在感相对弱。
墨墨背单词任务承接截图
学习目标明确。任务以记忆曲线和复习进度为核心,商业激励较少。
墨墨背单词积分获取截图
奖励偏工具属性。更多服务于学习效率,积分型收益感不强。
墨墨背单词完成反馈截图
完成反馈温和。坚持感存在,但权益回报表达较弱。
百词斩
同程旅行
虎牙直播
闲鱼
优点:配备清晰商品分类目录,同时覆盖学习实物与虚拟学习权益,商品精准匹配学生群体。缺点:高低积分兑换梯度不够丰富;缺少积分任务快捷入口,难以引导用户持续获取积分。
优点:虚实商品搭配,出行优惠券与户外装备形成积分梯度,兼顾大众小额兑换与高价值兑换;适配出行用户多元需求。缺点:缺少目录导航,缺少库存、热度标签,无法营造稀缺兑换氛围。
优点:区分虚拟道具、实物周边 Tab,标注积分对应现金价值,帮助用户快速衡量积分价值。缺点:实物周边兑换积分门槛过高,普通用户难以达成;卡片设计偏朴素,缺少限时运营标签,吸引力较弱。
优点:低积分档位商品充足,兑换门槛友好;标注商品预估价值强化获得感,悬浮任务弹窗引导用户持续获取积分。缺点:商品图版式不统一,视觉规整度差,缺少分类导航,定向查找效率低。
百词斩积分商城兑换截图
同程旅行积分商城兑换截图
虎牙直播积分商城兑换截图
闲鱼积分商城兑换截图
问题收敛与设计策略
基于前期业务目标,我们明确本次改版并不是单纯增加一个签到入口,而是希望通过「签到 - 积分 - 权益」的机制设计,让用户的每日学习行为被看见、被反馈,并逐步转化为持续学习动力。
问题收敛与设计策略图
设计方案总览
围绕这三个策略,分别展开签到入口、签到完成反馈、积分任务与权益兑换等关键页面的设计方案。设计重点不只是让功能“能用”,而是让用户在每一次签到中都能感受到“我完成了学习行为,并获得了可持续积累的回报”。
改版前后示意(向右拖拽,可对比查看调整前后效果)
开始签到
开始签到旧版效果图
开始签到新版效果图
签到成功,领取奖励
签到成功领取奖励旧版效果图
签到成功领取奖励新版效果图
今日已签到
今日已签到旧版效果图
今日已签到新版效果图
积分抽奖
积分抽奖旧版效果图
积分抽奖新版效果图
查看签到日历
查看签到日历旧版效果图
查看签到日历新版效果图
积分商城
积分商城旧版效果图
积分商城新版效果图
改版后 改版前
改版后 改版前
设计执行拆解
01
强化签到触发与完成反馈,提升签到吸引力
重新梳理首页信息层级,将签到积分、每日任务和积分权益集中在同一条行为路径中。签到模块前置展示,帮助用户进入首页后快速理解“今天要做什么、可以获得什么”。
将当日签到、连续天数、每日积分和七日奖励集中在同一模块中,并突出“立即签到”主操作。用户无需进入二级页面,即可理解当前状态和后续奖励。
签到完成后,通过结果弹窗反馈积分到账、连续签到天数和阶段进度,同时提示下一次可获得的奖励,让用户感知本次行为产生的实际价值。
通过签到日历和连续进度展示用户的历史记录、当前连续状态及中断情况,让签到不再是一次性操作,而成为可以持续积累的学习成果。
在签到模块和积分任务区域增加抽奖入口,明确参与所需积分及限定奖励,让用户在获得积分后能够自然发现可使用的场景。
02
梳理任务路径与积分价值
让不同阶段的用户快速找到适合自己的任务将原本混合展示的任务按照参与门槛和用户阶段,划分为基础任务、成长任务和会员专属任务,并统一展示任务条件、完成进度、积分奖励和当前状态。
按照用户需求组织权益,降低查找成本将积分商城从平铺式商品展示调整为分类浏览结构,按照热门推荐、会员福利、限时兑换、学习权益和积分抽奖进行组织,帮助用户快速找到感兴趣的兑换内容。
让用户快速判断“是什么、值不值、能不能换”重新梳理权益卡片的信息层级,在有限空间内突出权益内容、使用价值、所需积分和兑换条件,并通过标签帮助用户识别权益类型和推荐理由。
通过稀缺性提升积分使用意愿针对用户长期积累积分但缺少使用动力的问题,增加限时兑换专区,通过活动倒计时、限定标签、折扣前后积分对比和限量权益,形成更明确的兑换理由。
03
建立「签到」到「权益」的激励闭环
在成长任务中加入解锁考试阶段规划、体验口语对话等会员能力,让用户可以通过完成低门槛任务获得积分,同时实际接触会员功能。
为会员用户增加额外积分、补签机会、专属权益开通和考试训练营等任务,让会员价值不仅停留在功能列表中,而是持续体现在每日学习过程里。
用户完成当天学习后,在结果反馈中展示与当前学习目标相关的权益内容,例如课程规划或专项学习体验。此时用户已经完成一次正向行为,更容易理解推荐内容的价值。
视觉语言与激励资产沉淀
在完成签到、积分和权益路径的体验设计后,我进一步统一了方案中的图标、IP角色与徽章资产。它们不仅承担视觉装饰作用,也分别服务于信息识别、情绪反馈和长期成长激励,使整个积分体系形成一致且可持续扩展的体验语言。
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